A fizikai műsoros lemezek jövőjét negatívan érinti, hogy 2028-tól az új Sony PlayStation játékok már csak digitális formátumban lesznek elérhetőek.
Néhány nappal azután, hogy a Rockstar Games megerősítette: a még idén megjelenő Grand Theft Auto VI játéka csak digitálisan letölthető formátumban lesz elérhető a PS5, az Xbox Series X és az Xbox Series S konzolokon újabb hír látott napvilágot, amit a szórakoztatóipar a fizikai műsoros lemezek jövőjére mért újabb csapásként értékelt.
Sid Shuman, a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatójának blogbejelentése szerint: „Mivel a fogyasztók preferenciája és a tágabb szórakoztatóipar a fizikai lemezektől egyre inkább a digitális felé tolódik, 2028 januárjától megszűnik fizikai játéklemezének gyártása a PlayStation konzolokra megjelenő összes új játékra vonatkozóan. Ezt követően az új játékok csak digitális formátumban lesznek elérhetők a PlayStation Store-ban és a kereskedelmi forgalmazóknál. Az átállás nem érinti azokat a játékokat, amelyek már megjelentek vagy 2028 januárja előtt jellen meg lemezes formátumban.”
A PlayStation játékok eladásában a digitálishoz képest a fizikai lemezek már évek óta egyre csökkenő arányt képviseltek. Ez az arány 2024-ben 76:24, 2025-ben 78:22 volt, 2026 első negyedévében pedig már 85:15.
A bejelentés homályosan arra is utal, hogy a következő generációs konzol, a PlayStation 6, esetleg lemezmeghajtó nélkül kerül forgalomba, bár ennek ellentmondó híresztelések is keringtek, mivel a RAM-ok és SSD-k emelkedő költségei miatt még átgondolhatja prioritásait a Sony, mely egyelőre nem erősítette meg semmit az új konzollal kapcsolatban.
A Shuman úgy fogalmaz: „Továbbra is elsőbbséget élveznek azok az erőforrásaink, amelyekkel elősegítjük az innovációt a játékosok játékokhoz való hozzáférésének módjában, és választási lehetőséget biztosítsunk számukra, hogy hol vásárolják meg szívesebben az új játékokat – akár a kiskereskedelemben, akár a PlayStation Store-ban. Továbbra is elkötelezettek vagyunk amellett, hogy világszínvonalú játékélményt nyújtsunk rajongóinknak, és köszönjük a folyamatos támogatásotokat.”
A játéklemez-gyártás leállításának bejelentése már most széles körű ellenállást váltott ki, de a döntés valószínűleg visszafordíthatatlan, mivel az már az ellátási láncot is elérte.
A Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC) jelenleg két optikai lemezgyárat üzemeltet, miután 2022-ben már leállította a termelést az utolsó megmaradt és történetileg messze legnagyobb amerikai gyárában, az Indiana-i Terre Haute városában. A Sony fizikai műsoros lemezek fő előállítási központja a Salzburg tartománybeli Thalgauban található, ahol jelenleg napi 600.000 lemezt gyártanak, köztük PlayStation játéklemezeket is. A gyártás leállításáról megszületett döntését követően az ORF Salzburg riportja szerint az üzemet mikrooptikák gyártására állítják át, amire jövőre a Sony 30 millió eurót fektet be. A mikrooptikákat optikai lemezeken gyártják. Dietmar Tanzer, a Sony DADC vezérigazgatója a riportban azt mondjaí. „A PlayStation jelenleg termelési volumenünk körülbelül 50 százalékát teszi ki, ebből körülbelül 20 százalék új megrendelés. 2028-ban a volumen nagyjából tíz százalékáról beszélünk.”
A Sony DADC a japán Tagajo városában is üzemeltet egy optikai lemezgyárat, de 2024-ben ott már leépítette a munkahelyek 40%-át, majd 2025 januárjában leállította az írható optikai adathordozók minden típusának gyártását.
Az egész játékiparra és játékforgalmazásra kihat, hogy a PlayStation és Xbox játékok már csak digitális formátumban lesznek elérhetőek, mert például feleslegessé teszik a kiskereskedőket.
A Sony ugyan leépíti a fizikai műsoros lemezek előállítását, mások azonban továbbra is gyártanak optikai lemezeket, így a filmek Ultra HD Blu-ray lemezformátumban való megjelenése és forgalmazása – ami tavaly az USA-ban még nőt is – egyelőre nincs veszélyben. A lejátszásukra szolgáló lejátszókból viszont egyre kisebb a választék.
Kapcsolódó tartalmak kereséséhez az alábbi címkék használatát javasoljuk.